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i remember nothing

文章の練習も兼ねています

effective c#を読んでいる

Unity5年ほどやってて今更感はあるけど読んでいる。 constよりreadonlyを使うとか、c#のcastはasを使うとか、イベントハンドラよりもオーバーライドを優先するほうが良いとか、なんとなく知ってはいるがなぜそういわれているのか(コンパイル時の挙動が原因)などを再確認できてよかった。 今度は more effective c# を読もうと思う。

More Effective C#

More Effective C#